目前,我的遊戲是這樣工作的。在線遊戲通常會如何存儲會話?
用戶使用TCP連接到服務器。 此時,服務器尚未分配播放器對象並將其分配給TCP客戶端對象。
當用戶用他們的用戶名和密碼散列發送LOGIN消息時,服務器檢查數據庫以查看是否全部加起來,如果是,則發送帶有true的LOGIN_ATTEMPT_RESULT消息。然後,服務器分配一個玩家,然後向玩家發送遊戲大廳的狀態,然後服務器從該用戶那裏收到一條消息,然後處理該消息並進行通信。
我不會保留一個會話ID或任何東西,因爲它似乎沒有必要。
這是基本上這樣的遊戲如何做認證和溝通或我錯過重要的東西?
感謝
哪些信息與用戶的數據一起發送,以確保數據實際上來自該用戶,並且沒有人欺騙該用戶? – cytinus