我正在Eclipse上開發一個安卓遊戲,其中一個精靈在幾個平臺上跳躍到頂端,但我遇到困難。這裏是我的情況:我有角色精靈(在這種情況下,我將其命名爲Sprite1),並在我的應用程序啓動時隨機位置創建另外3個精靈(平臺)。平臺在應用程序啓動時成功創建。但是它們和Sprite1之間的衝突沒有被檢測到。我嘗試了很多解決方案,現在我堅持了幾天。任何幫助或建議將不勝感激。Cocos2d-android檢測隨機創建的精靈或rects
我嘗試了在平臺創建時使用rects,然後使用rects來檢測碰撞,但它們仍然不會發生碰撞。我使用Java語言。 :)
我使用它來創建精靈和檢測碰撞:
創建平臺精靈(這是怎麼了我隨機產卵平臺上,如果這裏有任何錯誤,我敢肯定,我只是複製錯誤的,因爲創建或平臺精靈工作正常。):
public void addRandomPlatform(){
Random rand = new Random();
randPlat = CCSprite.sprite("platform2.png");
randPlat.setPosition(actualX, actualY);
actualY -= (int)(randPlat.getContentSize().height*4);
addChild(randPlat,2);
}
然後,我只是在我的應用程序啓動時調用此方法。
檢測用碰撞:
playerRect = CGRect.make(player.getPosition().x - (player.getContentSize().width/ 4.0f),//- (player.getContentSize().width/2.0f),
player.getPosition().y - (player.getContentSize().height/2.0f),
player.getContentSize().width/3.0f,
player.getContentSize().height/8.0f);
if(CGRect.intersects(playerRect, randPlat))
{
*my codes for stopping the jump*
}
我希望這是顯而易見的。提前致謝!
請添加一些代碼。你如何創建精靈,碰撞檢測如何工作?你使用Box2D嗎? – fifarunnerr
哦,等等,讓我編輯我的文章,幷包含一些代碼。我不使用Box2D。謝謝回覆! – user3194348