序言:我對JavaScript有點新鮮。我目前正在與CraftyJS建立一個遊戲(如果有的話)。我正在製作類似於RPG的東西。JavaScript中的子類/接口的等價物
我想模擬一組可以指定給用戶的消息類型。這些可以是:
在像C#或Java這樣的語言下,我可能會選擇將此模型設置爲Message
類(可能會爲頭像/ cho冰)或子類,或作爲我的特定消息類型實現的接口。
在Javascript中,類的結構有所不同。對此進行建模的正確方法是什麼?我現在看到幾個選項:
- 只有一堆字段的匿名對象,例如。
{ text: "blah", choices: [ ... ] }
- 某種類,例如。
new Message(text, avatar, choices)
- 插入這裏
的選擇,因爲我的比賽是數據驅動的,用戶將創建JSON(可能通過手)和指定信息領域。類的一個小優點是我強制用戶在構造函數中指定所有必要的字段(儘管如果我只使用匿名對象,我仍然可以在沒有類的情況下驗證消息)。
什麼是我的選擇和折衷(或者我應該使用什麼設計這裏?)
要明確一點,你所倡導的是具有所有相關屬性的單個類? – ashes999
用於UI。對於消息,任何方法都可以。如果它是一次性的事情,就像上面我的代碼那樣內聯。如果可以重複使用相同的消息(想到簡單的文本消息),或者定製或具有複雜行爲,則該消息的類將是適當的。 –