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我正在開發使用Unity 5.3.1統一的WebGL使用WWW
WWW www = new WWW(System.Uri.EscapeUriString(nrmUrl));
while (!www.isDone)
{
yield return null;
}
materailBall.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BumpMap", www.texture);
一個WebGL的程序下載法線貼圖從服務器,其結果是
看來,財產紋理類型是紋理
請幫我改變此nrm圖像的紋理類型爲Normal map
下載普通地圖紋理有一些很好的理想嗎?
或有人可以告訴我如何使用TextureImporter與www?
謝謝!
補充:
如果我創建本地文件材料,這裏是不同
紋理類型:紋理
紋理類型:普通地圖
很少有問題或你。你現在有什麼問題?它看起來像你正在使用自定義着色器...爲什麼你不能使用標準着色器? – Programmer
與標準着色器相同的問題。我想下載一張圖片並將其設置爲凹凸貼圖。但我下來的紋理類型是默認紋理。 – siusiulala
@siusiulala你可以檢查這個答案:http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html? –