比方說,我在動作面板中的變量上一個影片剪輯如何從父級調用變量? AS3
parent_mc:
var ispaused:Boolean = false;
這個影片剪輯裏面有自己的動作另一影片剪輯
child_mc:
if (!ispaused)
{ gotoAndPlay(1); }
如何在處理子動畫片段內的動作時從父級調用變量?
比方說,我在動作面板中的變量上一個影片剪輯如何從父級調用變量? AS3
parent_mc:
var ispaused:Boolean = false;
這個影片剪輯裏面有自己的動作另一影片剪輯
child_mc:
if (!ispaused)
{ gotoAndPlay(1); }
如何在處理子動畫片段內的動作時從父級調用變量?
恩...
if (parent.ispaused) // ...
如果這不因工作編譯時的類型轉換:
if (parent["ispaused"]) // ...
或者你也可以強制轉換:
if ((parent as ParentClass).ispaused) // ...
其實我也發現這是從父對象調用變量的正確方法,字面上MovieClip(根)不是要講話GE。
if ((MovieClip(root).entervariablename))
{ dothisaction; }
或修改的變量值
if (thistrigger)
{ (MovieClip(root).entervariablename) = desiredvalue; }
在父影片剪輯時間軸(我假設你的代碼放置在其上):
var isPaused:Boolean=false;
function doSometing():void{
trace("function doSomething called in parent MovieClip");
}
在子影片剪輯時間軸:
import flash.display.MovieClip;
var parentClip:MovieClip = (parent as MovieClip);
var parentPaused:Boolean = parentClip.isPaused;
if (!parentPaused){
trace("parent clip isPaused = " + parentPaused);
parentClip.doSometing();
// Do what you want here
}
輸出:
父剪輯isPaused得到=假稱爲父級MovieClip
校正
功能DoSomething的:這些可能的工作,但我無法讓他們的工作 – Koden