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import random
def d(n):
g = random.randint(1, n)
return g
stat_list = {'vigor': (10 + 'fortitude'),
'fortitude': [d(6), d(6), d(6), d(6)],
'finesse': [d(6), d(6), d(6), d(6)],
'insight': [d(6), d(6), d(6), d(6)],
'guile': [d(6), d(6), d(6), d(6)]}
我試着做了一個文字冒險的能力評分系統,我在做模仿怎麼會有我的角色爲d & d的得分在現實生活中。除了我自己介紹的有關python的小數量之外,我感到生鏽,所以我對自己的工作沒有太多線索。應用數學和變量字典
這應該表示六個骰子的四個獨立角色。需要重新投放的人員中,最低的擲骰子將被丟棄,其餘三人將再次被添加到一起。這將被計算並添加到玩家對象中,或者操作是否應該最初發生在玩家對象中?這些統計數據需要能夠在發生均衡時更改,並在稍後再循環到不同的操作中,所以這是否存儲在適當的結構中?我不知道如何繼續我已經擁有的東西,所以任何提示,提示或成品都會非常感謝!
您是否考慮過使用函數來計算每個統計數據,然後使用結果更新字典? – idjaw