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圖層
我工作的一個俄羅斯方塊克隆在cocos2d iPhone和我使用的是Block類精靈,爲各個塊和四格拼板CocosNode類的用戶控件爲了移動塊。所有這些塊在GameBoardLayer上的一個20×10的空塊中移動。釋放一個CocosNode並增加其子女在cocos2d
當該塊完成下降時,我想釋放Tetromino並將其阻擋到GameBoardLayer,以便讓他們獨立漫遊併爲用戶創建一個新的Tetromino。
我試圖壓倒一切的removeChild之:在層中:
- (void)removeChild: (CocosNode*)child cleanup:(BOOL)cleanup
{
if ([child isEqual:userTetromino]) {
for (Block *currentBlock in userTetromino.children) {
[self addChild:currentBlock];
[userTetromino removeChild:currentBlock cleanup:YES];
}
}
[super removeChild:child cleanup:cleanup];
}
但似乎我不能添加子兩次,因爲它已經通過四格拼板層的孩子。有什麼想法嗎?