我一直試圖在最近一直在處理的項目中設置hitTestObject函數,並遇到一些困難。AS3 - 通過For循環添加動態影片剪輯的hitTestObject
這是因爲我試圖通過For循環動態添加MovieClip實例來完成此操作。正在添加的影片剪輯被稱爲「正方形」,當我離開鼠標點擊時,我將一系列這些影片剪輯添加到舞臺上。我的問題是我想聽一個hitTestObject'square'截取'square'和後續添加相同的MovieClip。
我已經設置了一個數值變量,每增加一個'方形'影片剪輯通過左鍵單擊到舞臺上就會增加1,並且我將這個數字與一個字符串一起分配以創建一個square.name實例。
在我的情況下,第一組添加的影片剪輯會有一個名爲「Square 1」的.name實例,然後在第二次點擊鼠標時點擊「Square 2」等等。
我還添加了每個名字並將其推送到容器數組中以供稍後參考。
那麼我怎麼才能真正引用這些動態名稱在hitTestObject參數中使用我的.name實例和數組?
我相信這是顯而易見的,我已經做了基礎工作,所以任何幫助指出這一點我會大大appriciated。
很多謝謝。
如果你可以請展示你的基礎工作,我意識到你已經在這裏解釋過(相當好),但不得不想想你的代碼看起來像增加了難度來回答它。 – shaunhusain
我可以完全理解你的觀點@shaunhusain,我會在接下來的幾個小時內發佈我的代碼,以便爲我的問題添加更多的基礎,但同時我想我的查詢的關鍵涉及到關鍵的hitTestObject代碼行(「Contact Made」); - 如果(square.hitTestObject(square))\t \t \t \t \t \t \t}現在顯然這不適用於我所問的問題,但爲了引用我的'正方形'MovieClip並區分它們,我將使用get childByName,還是引用'square'爲square [i]和將此與數組中的.name綁定在一起? – Joel