如何讓表格具有固定的寬高比,並在調整大小時保留它?在c#中調整大小後保留表格的寬高比
我知道這可以通過覆蓋OnSizeChanged
並手動修改[新]高度/寬度來完成,但是這會導致閃爍,因爲它在調用事件之前被調整大小(大小與寬高比不匹配),然後再次調整大小(以正確的寬高比)。有沒有更好的辦法?
如何讓表格具有固定的寬高比,並在調整大小時保留它?在c#中調整大小後保留表格的寬高比
我知道這可以通過覆蓋OnSizeChanged
並手動修改[新]高度/寬度來完成,但是這會導致閃爍,因爲它在調用事件之前被調整大小(大小與寬高比不匹配),然後再次調整大小(以正確的寬高比)。有沒有更好的辦法?
一些代碼讓你開始。關鍵是響應WM_SIZING消息,它允許您更改窗口矩形。這個例子很粗糙,你真的想要注意用戶拖動哪個角或邊緣,可以從m.WParam獲得。用戶界面永遠不會很棒,當用戶拖曳一個角落時,你無法做任何合理的事情。使表單的佈局足夠靈活,所以你不關心方面配給是真正的解決方案。當內容不適合時,顯示滾動條可以讓用戶自動執行正確的操作。
using System.Runtime.InteropServices;
// etc..
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
protected override void WndProc(ref Message m) {
if (m.Msg == 0x216 || m.Msg == 0x214) { // WM_MOVING || WM_SIZING
// Keep the window square
RECT rc = (RECT)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(RECT));
int w = rc.Right - rc.Left;
int h = rc.Bottom - rc.Top;
int z = w > h ? w : h;
rc.Bottom = rc.Top + z;
rc.Right = rc.Left + z;
Marshal.StructureToPtr(rc, m.LParam, false);
m.Result = (IntPtr)1;
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT {
public int Left;
public int Top;
public int Right;
public int Bottom;
}
}
爲什麼要調整大小,如果你想給用戶一個固定的長寬比?
您可以提供一個帶滑塊的屏幕來更改窗口的大小,以確保寬高比。然後,一旦它被改變,你調整窗口的大小。
我建議讓用戶有能力調整大小,讓他們儘量保持最適合他們的縱橫比。
不同意。這對用戶來說會很煩人。 – eitama 2012-06-02 15:50:36
我既贊成也反對這個答案。反對,因爲很多人(對不起,但它是真的)只是不明智 - 足以拿起一個滑塊來調整窗口的大小。我爲這個答案,因爲我不喜歡改變用戶系統的默認(和預期)行爲。我的建議是:通過左鍵單擊並拖動來正常調整窗口大小。如果用戶想要在保持高寬比的同時調整大小,則處理按鍵事件,以便當用戶按住Shift鍵並按住鼠標左鍵的同時拖動鼠標時,則 – uSeRnAmEhAhAhAhAhA 2014-03-22 14:53:24
應調整高寬比 – uSeRnAmEhAhAhAhAhA 2014-03-22 14:54:08
要擴大接受的答案:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
/*
internal const int WMSZ_LEFT = 1;
internal const int WMSZ_RIGHT = 2;
internal const int WMSZ_TOP = 3;
internal const int WMSZ_TOPLEFT = 4;
internal const int WMSZ_TOPRIGHT = 5;
internal const int WMSZ_BOTTOM = 6;
internal const int WMSZ_BOTTOMLEFT = 7;
internal const int WMSZ_BOTTOMRIGHT = 8;
*/
if (m.Msg == 0x214)
{ // WM_MOVING || WM_SIZING
// Keep the window square
RECT rc = (RECT)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(RECT));
int w = rc.Right - rc.Left; // get width
int h = rc.Bottom - rc.Top; // get height
int z = w > h ? w : h; // z is greatest of the two (w/h)
switch ((int)m.WParam)
{
case 1: //left
rc.Bottom = rc.Top + w;//define width
rc.Top = rc.Top + (h - (rc.Bottom - rc.Top))/2;//define width
break;
case 2: //right
rc.Bottom = rc.Top + w;//define width
rc.Top = rc.Top + (h - (rc.Bottom - rc.Top))/2;//define width
break;
case 3: //top
rc.Right = rc.Left + h;//define width
rc.Left = rc.Left + (w - (rc.Right - rc.Left))/2;//define width
break;
case 4:
rc.Top = rc.Bottom - z;//define height
rc.Left = rc.Right - z;//define width
break;
case 5:
rc.Top = rc.Bottom - z;//define height
rc.Right = rc.Left + z;//define width
break;
case 6:
rc.Right = rc.Left + h;//define width
rc.Left = rc.Left + (w-(rc.Right - rc.Left))/2;//define width
break;
case 7:
rc.Bottom = rc.Top + z;//define height
rc.Left = rc.Right - z;//define width
break;
case 8:
rc.Bottom = rc.Top + z;//define height
rc.Right = rc.Left + z;//define width
break;
default:
break;
}
Marshal.StructureToPtr(rc, m.LParam, false);
m.Result = (IntPtr)1;
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct RECT
{
public int Left;
public int Top;
public int Right;
public int Bottom;
}
糟糕,我不是想要包含WM_MOVING。 – 2010-08-03 14:37:49
謝謝,這是訣竅。我希望有一個更好的方式來處理角落拖拉雖然。 – yoyoyoyosef 2010-08-24 13:15:37
只是說明:此代碼保持高寬比= 1(方形) – 2013-12-12 20:22:12