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我正在使用apache數學庫。我想應用一個旋轉(對於一個向量),它與我手邊的旋轉成比例。像如何應用一部分旋轉
Rotation rotation2 = number * rotation1;
return rotation2.applyTo(vector);
其中number爲旋轉角度的乘數,和數量== 1將導致rotation2等於rotation1,和數量== 0將導致到無旋轉(旋轉角== 0)
我該怎麼做?
你應該從'Rotation'中得到一個四元數,然後執行一個球面線性插值(SLERP)。然後把四元數放回'Rotation'。我對apache數學庫不熟悉,但幾乎所有的數學引擎都使用四元數進行旋轉。 – rashmatash
交叉參考:如果您不僅對旋轉感興趣,而且對一般的仿射變換感興趣,那麼[本文](http://math.stackexchange.com/a/614807/35416)可能會對您感興趣。 – MvG