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我無法將openGL原點設置爲視圖的左上角。所以,在我的窗口調整大小處理程序中,我做了一些事情;opengl:將原點更改爲左上角
// ox and oy are some offsets and width and height are the
// required viewport width and height
glViewport(ox, oy, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
這使原點左下角,我可以使我的紋理:
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height);
glEnd();
據我可以從這裏閱讀的頁面告訴,翻轉的起源,我只是需要更換在glOrtho通話與
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
然而,這樣做的,使用上面的渲染代碼已不使我的質地和我剛纔看到一個空白屏幕。
正確的錢!非常感謝! – Luca