我希望在拖動TitleWindow實例並移動一個特定的事件時模擬窗口的拖放,並且不會進一步移動幾秒鐘。Flex TitleWindow模擬放置並防止拖動幾秒鐘?
這是非常不尋常的問題,但它會比方便更每個點的解決方案
PS:總體思路是如下:當我拖着TitleWindo例如鼠標,如果TitleWindow命中它的父容器的邊界,然後丟棄TitleWindow,並且不可能進一步移動(模擬釋放鼠標按鈕)。如果我想再次移動它,那麼我應該再次單擊TitleWindow標題並將其縮放。
我希望在拖動TitleWindow實例並移動一個特定的事件時模擬窗口的拖放,並且不會進一步移動幾秒鐘。Flex TitleWindow模擬放置並防止拖動幾秒鐘?
這是非常不尋常的問題,但它會比方便更每個點的解決方案
PS:總體思路是如下:當我拖着TitleWindo例如鼠標,如果TitleWindow命中它的父容器的邊界,然後丟棄TitleWindow,並且不可能進一步移動(模擬釋放鼠標按鈕)。如果我想再次移動它,那麼我應該再次單擊TitleWindow標題並將其縮放。
@Yordan:
讓我們看看我是否正確理解你。下面的演示將「停止」一個窗口,使其不再是藥物舞臺。當您嘗試將其拖離頂部或左邊界時,它會按照您的要求「模擬釋放鼠標按鈕」。右邊界和下邊界不會導致這種情況發生。
AutoDropTitleWindow.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="setup()">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
private function setup() : void {
var titleWin:MyTitleWindow = PopUpManager.createPopUp(this, MyTitleWindow, false) as MyTitleWindow;
PopUpManager.centerPopUp(titleWin);
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>
MyTitleWindow.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:TitleWindow xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="400" height="300"
creationComplete="setup()"
>
<fx:Script>
<![CDATA[
import spark.events.TitleWindowBoundsEvent;
private function setup(): void {
addEventListener(TitleWindowBoundsEvent.WINDOW_MOVING, dragWatcher);
}
protected function dragWatcher(event:TitleWindowBoundsEvent):void
{
if (event.afterBounds.left < 0) {
event.afterBounds.left = 0;
dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));
} else if (event.afterBounds.right > systemManager.stage.stageWidth) {
event.afterBounds.left = systemManager.stage.stageWidth - event.afterBounds.width;
}
if (event.afterBounds.top < 0) {
event.afterBounds.top = 0;
dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_UP));
} else if (event.afterBounds.bottom > systemManager.stage.stageHeight) {
event.afterBounds.top = systemManager.stage.stageHeight - event.afterBounds.height;
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:Label x="10" y="10" text="X:"/>
<s:Label x="10" y="30" text="Y:"/>
<s:Label x="40" y="10" text="{this.x}"/>
<s:Label x="40" y="30" text="{this.y}"/>
</s:TitleWindow>
殺手示例!剛剛測試過它。非常感謝你 ! :) – 2011-06-03 08:50:06
我們在談論什麼樣的特定事件的有關嗎? – 2011-05-31 15:02:05
的東西,只是改變一些屬性爲真,或類似的東西。 – 2011-05-31 16:27:21
請更清楚您想要達到的目標。 – 2011-06-01 14:19:47