drag

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    我正在寫一個3D國際象棋遊戲,因爲它幫助我學習Unity。我正試圖在鼠標中鍵被按下時實現相機拖動。下面的代碼做到這一點,但問題是,它的速度慢: bool wasDraggingCamera = false; Vector3 lastScreenMousePosition; Ray lastMousePosition; void Update() { UpdateDrag();

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    我想在強制佈局中的d3v4可拖動節點上的矩形旋轉點擊一個過渡但點滴功能似乎干擾它,無論是通過重置旋轉屬性或忽略轉換函數。 這些是位麻煩我: //CLICK function clicked(d, i) { d.ang = d.ang+180 d3.select(this) .transition() .attr("transform", functio

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    因此,我發現如何使用UIPanGestureRecognizer使按鈕可拖動。但我知道如何做到這一點的唯一方法是通過在中心存儲和拖動按鈕。與此相關的問題是,如果您嘗試從角落拖動按鈕,按鈕會立即從角落移至中心。我正在尋找的是一種解決方案,可以讓我的手指保持在選定的位置,同時移動時不會立即鎖定到中心。 我目前使用的代碼: func buttonDrag(pan: UIPanGestureRecogni

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    我有一個列表: <ol class="list" id="drag-list"> <li data-itemid="01" draggable="true"> <span class="dragger"></span> <span>01 - Lorem ipsum dolor sit amet.</span> </li> <li data-it

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    我有一個包含矩形的窗格的JavaFX應用程序。這些矩形可以通過拖動鼠標來移動。 當我在另一個矩形上拖動一個矩形時,我想要第二個(背景)矩形突出顯示。這個工程,看下面的代碼 private boolean moveInProgress; private Point2D prevPos; public void onMousePressed(MouseEvent event) { se

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    我想將Imageview圖像拖入給定的任何一個imageviews並匹配該類型。我怎樣才能在Android中實現這一點。我已經做了一個ImageView到另一個ImageView,但不知道如何實現多滴ImageView。

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    現在,我正在使用https://github.com/pedrovgs/DraggablePanel 我想播放視頻並拖動視頻。在人像屏幕上,它很容易,但在整個屏幕中,它並不像我的預期那樣工作。 你可以幫我解決它。如果您有示例,可以與我分享。 非常感謝!

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    我正在開發一個允許用戶創建表單的iOS應用程序。表單中有多個存儲在UIScrollView中的UIView元素。就編輯而言,UIViews應該改變命令。 我該如何做到這一點?我想拖動任何UIView組件並將它移動到窗體中的任何位置。例如。持有第三元素將激活自己移動。將其移動到第二個元素將取代它的位置。我使用平移手勢來移動UIViews。現在我怎麼能知道在任何UIView的頂部到達了點擊視圖?

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    我在CALayer中有一個圖像(使用CALayers內容屬性)。 CALayer具有可用於縮放和旋轉的transform屬性。當CALayer仍然存在時,我可以毫無困難地使用這種轉換。但是,當我嘗試拖動CALayer(使用mouseDragged:(NSEvent *)theEvent),然後它全部崩潰(當我拖動時圖像變平坦)。 -(void)mouseDragged:(NSEvent *)the

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    通過按住標題欄可以在屏幕上拖動UWP應用程序窗口,我的問題是我們如何在整個窗口中啓用相同的功能?我的意思是用戶可以從該應用程序的窗口中的任何地方抓取應用程序。並且可以用PC上的鼠標或任何其他觸摸設備或其他設備(如平板電腦和表面集線器)上的筆輸入在屏幕上拖動它。