這似乎很愚蠢,但是有沒有辦法在變量聲明中的actionscript中創建關聯數組?Actionscript關聯數組的構造函數?
例如
private var stages:Array = [
"name" : "NY Stage",
"location" : "New York",
"capacity" : 15000
]
相反,我做的方法是(1):聲明數組往上頂,然後創建陣列在類的構造函數的其餘部分:
private var stages:Array;
public function PlayStage(){
stages["name"] = "NY Stage";
stages["location"] = "New York";
stages["capacity"] = 15000;
}
我能做些什麼像頂部(沒有創建對象)?
啊,我明白了。我也看到該對象沒有像數組(切片,拼接,長度)的任何方法,這就是爲什麼我希望使用關聯數組(而不是在需要或循環時將對象轉換爲數組)。獲取對象屬性長度的最簡單方法是什麼? – Prodikl
@Prodikl我用一個小的'for'循環更新了我的答案,您可以使用它循環訪問這些鍵。您可以使用此方法創建一個函數,該函數返回您傳入的關聯數組的長度。 – xxbbcc
太棒了,謝謝!並訪問該值將只是oObj [鍵],對不對? – Prodikl