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我想向玩家添加一些參數。例如「飢餓」,「渴」(生存的東西) 我可以用lua腳本來做到這一點嗎?因爲玩家是已經在引擎中設置的東西。我能接他嗎? 或者什麼是最好的方式來做到這一點?我需要CryEngine 3中的基本腳本提示
我想向玩家添加一些參數。例如「飢餓」,「渴」(生存的東西) 我可以用lua腳本來做到這一點嗎?因爲玩家是已經在引擎中設置的東西。我能接他嗎? 或者什麼是最好的方式來做到這一點?我需要CryEngine 3中的基本腳本提示
如果是這名球員是不可變的情況下,或者你其他原因而無法新字段添加到它(用戶數據等),那麼它通常是可以構建具有不可改變的數據表(在這種情況下,播放器)作爲表示要跟蹤的數據的字段的索引鍵。
local hunger = setmetatable({}, {__mode = 'k'}) -- Use weak keys for the GC.
hunger[Player1] = 10
例如,你可以使用這個成語你想「增加」更多的信息,這樣的對象,用戶數據,或表中的任何時間。這只是一個普通的Lua想法,與任何特定的引擎分開。根據CryEngine的工作原理,您可能需要將hunger
設置爲全局變量,而不是本地變量。