cryengine

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    我無法讓我的實體字符「Human」(在Cryengine 3.5中)移向標記點。 請找我tagpoint流圖的圖片如下: http://i.stack.imgur.com/MsyaE.jpg 不幸的是,儘管產生的AI和遊戲運行多次,包括在所在區域的人不能看到播放器(它打破了流圖表),AI只是不會移向標記點。 我事先感謝您的幫助。

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    環在像QCOMPARE Qt的測試框架的一些宏來看,這是代碼: #define QCOMPARE(actual, expected) \ do {\ if (!QTest::qCompare(actual, expected, #actual, #expected, __FILE__, __LINE__))\ return;\ } while (0) 正如你可以看到,

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    的的CryENGINE SDK頭的這部分引起了我的注意: branchmask.h #ifndef __BRANCHLESS_MASK__ #define __BRANCHLESS_MASK__ /////////////////////////////////////////// // helper functions for branch elimination // // msb

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    我聽說cryengine V可以訪問完整的源代碼,但我找不到在哪裏下載源代碼。 任何人都可以告訴我如何下載cryengine V的源代碼?

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    我有幾個關於最新的cryengine的問題,以及是否有人遇到與我相同的問題。我試着在網上搜索這個,在cryengine論壇,YouTube等尋找答案,但沒有任何幫助。此外,我試圖在論壇上提交一個新帖子,但他們的系統無法正常工作。 Sandbox.exe和SanboxLegacy.exe有什麼不同或更好的說我應該使用哪一個? 當我看着YT以及它們的單證我看到,當你在編輯的材料油漆地形他們有大量的紋理

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    我想向玩家添加一些參數。例如「飢餓」,「渴」(生存的東西) 我可以用lua腳本來做到這一點嗎?因爲玩家是已經在引擎中設置的東西。我能接他嗎? 或者什麼是最好的方式來做到這一點?

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    https://askubuntu.com/questions/750532/how-to-install-the-cryengine-sdk 我跟着上面的網頁,並且能夠成功編譯的CryENGINE的源代碼,現在我有linux_x64_clang_profile文件夾,我正在尋找如何開始的CryEngine,哪裏是編輯器?引擎?發射器? 你能幫我啓動Cryengine嗎?和我搜索文檔和谷歌,無

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    只是一個簡單的問題,因爲谷歌搜索導致沒有任何(好)的結果:CryEngine 3可以從Java內使用嗎?如果是這樣,它會是一個不錯的選擇嗎? 目前我正在嘗試jME3(jMonkey)中的一些東西,它似乎做得很好,只是我認爲CryEngine 3應該可以做得更多。

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    我是Cryengine的新手,我正嘗試爲我的遊戲構建自定義Game DLL。 但首先,我試圖編譯CryGameZero DLL,我想出了一些編譯錯誤。我正在使用VS2013專業版。 Error RC1015: cannot open include file 'winres.h'. c:\...\CRYENGINE\BinTemp\rc_files\CryGameZero.auto_ge

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    我從官方網站安裝了CryEngine 5。現在我想添加一輛車到一個關卡。 如Beginners manual描述,我需要 打開創建對象工具,去實體,擴大車輛在出現在工具底部的列表。 然而,沒有車輛項目: 如何添加DefaultVehicle到我的水平?