2012-04-05 194 views
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隨着我XNA TopDown Shooter遊戲的進展繼續,現在是實現多人遊戲功能的時候了。因爲客戶端和服務器必須每秒處理大量數據(包括位置,旋轉和其他播放器數據的每秒60個數據包),所以我必須建立一個穩定而快速的網絡系統。SocketAsyncEventArgs? - 簡單示例

我的問題: 在1臺服務器和多臺客戶機之間創建一個非常快速,高性能的網絡連接的最佳選擇是什麼? 如果答案是SocketAsyncEventArgs,你知道一個簡單的,乾淨的例子,在互聯網上如何使用這個高級類發送和接收數據?我似乎無法找到一個我理解的好例子。

謝謝你的時間!

巴斯

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這是一個[鏈接](http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-的SocketAsyncEventArgs高性能編程COD)。 – 2012-04-05 19:49:55

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我已經看到了那個,但我要求一個簡單而乾淨的例子,而不是所有類的超高科技例子;) – Basaa 2012-04-05 20:08:24

回答

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這裏有一個關於它的博客中的鏈接

http://socketeering.blogspot.com/

夫婦YouTube視頻

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該鏈接現在在2016年中斷。任何想法,如果它移動到某個地方? – 2016-09-22 21:47:01