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我有一個簡單的SCNNode
,我想將它置於真實世界的位置,該節點對應於具有已知座標的地標。使用真實世界軸承在ARKit場景中定位SCNNode
ARKit配置將worldAlignment
屬性設置爲.gravityAndHeading
,因此x軸和z軸應該已經與世界一致。
創建該節點後,我設置的位置在百米遠從
node.position = SCNVector3(0, 0, -100)
那我想投影節點,但與正確的方位(從用戶和里程碑意義的座標)。我想旋轉的y軸旋轉的節點(偏航)
node.eulerAngles = SCNVector3Make(0, bearingRadians, 0)
但是節點仍然指向正北方向,不管我有什麼值bearingRadians
。
我需要做額外的轉換嗎?