(有經驗的C程序員,預着色器,固定功能的Open GL。主管Java程序員)EGL VS Android上GLES 2.0(例如,Java)
我一直在與GLES在Android和已經得到運行示例(本地和Java)。特別是紋理三角形的例子。令我困惑的是Khronos EGL和android GLES接口的「關係」。
這些並行,獨立的接口(API)? EGL應該是一個獨立於平臺的(中性)接口嗎? EGL似乎完全支持GLES 1.0和1.1,但不支持ES 2.0(在Android上)?
所以,在我看來,EGL是應該是一箇中立的平臺,並行接口,但它不完全支持GLES 2.0(Android上的);因此,如果您正在編寫GLES 2.0代碼(在Android上),則最好使用GLxxx API而不是EGLxxx API(並且不得不依賴GLxxx API)。據我所知,你不要>有 <使用EGL的任何東西,因爲它只支持ES 2.0 API的一個子集。
(每個實例/電子書/引用或者混合兩組,採用原生界面或者僅使用EGL 1.1功能,我失去了一些基本的東西在這裏嗎?)
感謝您的答覆和鏈接,我有ES參考。卡而不是EGL。我發佈了一個更具體的後續問題[here](http://stackoverflow.com/questions/6510964/how-to-get-an-egl-display-context-to-a-specific-glsurfaceview) – Vanderdeckken
@範德克肯如果它正確地回答了你的問題,那麼一定要投票(甚至接受)這個答案。 –