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我想允許用戶通過觸摸來旋轉場景,但讓燈光保持固定。使用默認相機和默認光照效果很好。但是,默認燈是「直接開啓」的,即沿屏幕的-z軸。我寧願將它定向爲更像舞臺燈光的角度,比如說從右上角開始。SceneKit,固定燈光的位置
但是,當我創建自己的燈時,它似乎需要連接到現有節點,例如rootNode。完成後,隨着用戶操控場景,燈光會隨着模型旋轉。
是否有一個簡單的方法來保持照明固定,而與默認相機旋轉或我需要認真參與創建自定義相機?
感謝您的迴應。我製作了一個攝像頭,並將一對燈組合在一起。由於某些原因,這些保持固定,而具有幾何圖形的節點響應我的旋轉手勢。這對我來說有點黑盒子,但它確實是我想要的。 – bpedit