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我有一個繪製球體的簡單示例。我在位置(x,y,z)=(0,100,0)和(0,-100,0)(即在南半球和北半球)上增加了兩盞燈。你可以看到this linkWebGL - 獲取燈光的靜態位置
我想阻止燈光跟隨鼠標旋轉,我看到了OpenGL的不同方法,但我不知道如何使用WebGL實現它。
下面的代碼片段定義這2個燈:
// Lights for scene
var lights = [];
lights[0] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
lights[1] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
lights[0].position.set(0, 100, 0);
lights[1].position.set(0, -100, 0);
scene.add(lights[0]);
scene.add(lights[1]);
看來燈帶您的解決方案消失並且球體的顏色也被修改。你確定這是一個好的解決方案嗎? – youpilat13
在將燈光添加到場景後,您是否將相機添加到了場景中?這可能是這個問題(如在說:http://stackoverflow.com/questions/25740277/three-js-add-light-to-camera)。 (我更新了答案) – vabada
謝謝,它的工作原理! – youpilat13