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當模式設置爲GL_POINTS時,glDrawElements函數中indices參數的作用是什麼? 我有以下的代碼:GL_POINTS中glDrawElements中索引參數的作用
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_SHORT, 0, spaceCoordinates);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glTexCoordPointer(3, GL_SHORT, 0, spaceCoordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_rgb_tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, 640, 480, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, globalRGB);
glDrawElements(GL_POINTS, 640*480, GL_UNSIGNED_INT, indices);
其中指數爲[I] = I; 如果我不想繪製頂點,應該如何篡改指數?
謝謝!適合我! – 2012-03-02 17:36:43