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class GameController < ApplicationController
def index
@games = Game.all
respond_to do |format|
format.html # index.html.erb
format.xml { render :xml => @games }
end
end
def start_game
session[:round] = 1
session[:points] = 0
@round = session[:round]
@points = session[:points]
end
def next_round
@round += 1
@points += 1200
end
def game_over
puts "Game Over."
end
def highscore
puts "Leaderboard action here."
end
def generate_round
numbers = Array.new(6){rand(9)}
@addition = []
@display = numbers
numbers.inject do |s, i|
@addition << s + i
@addition.last
end
end
def new
start_game
generate_round
puts @points
puts @round
if session[:addition]
if not session[:addition].index(params[:guess].to_i).nil?
puts "Correct."
next_round
else
game_over
puts "Wrong anwser."
highscore
end
end
session[:addition] = @addition
respond_to do |format|
format.html
end
end
end
嘿傢伙,所以我試圖在軌道上建立一個簡單的遊戲。 其前提是將所有數字添加到您的記憶中,並在預定的時間限制內輸入最高的總和。 現在我能夠生成數字並檢查正確答案,但是我不知道如何循環方法,以便在每輪成功後添加點數。如何:在遊戲中獲得積分和回合?
我假設問題是,對於「新」的每個實例,它再次設置start_game方法,從而將點重新調零並再次調整?
偏偏這仍然不'噸讓我晃過輪2 I've也試圖做的,如果會話[:圓] = 0,然後start_game else generate_round。但是,這也會產生相同的結果(停止在第一次增加後添加點和循環。 –