我一直在一家擁有自己專有軟件的公司工作,並且在那裏學習了操作。我習慣於這樣操縱,當我試圖在Maya中進行一些操作時,我發現它完全不同。我在網上瀏覽了好幾篇教程,並且在他們的方法中我沒有發現它們非常合乎邏輯,並且還沒有找到一個符合邏輯並且不涉及不必要的複雜方法來處理它。我已經掌握瞭如何操縱角色的邏輯,但是我正努力在瑪雅中實現它。從頭開始學習瑪雅是否有意義?或者有人能指導我以更好的方向學習操縱?從頭開始學習瑪雅或跳入瑪雅的操縱?
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A
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從頭開始學習瑪雅是否有意義?
也許,您在Maya中做的所有事情都最終成爲節點網絡中的節點。每個節點網絡都是鑽井平臺,通常不稱爲鑽井平臺。所以你在瑪雅做的所有事情都是一系列的,直到你決定清除掉它。除非你開始形成非常基本的東西,否則你無法真正體會這個系統,因爲系統的美麗從那裏開始。
所以開始製作一個多維數據集,然後打開索具主工具超圖(或Maya 2012中的節點編輯器很適合小圖)。注意到它實際上已經是一個由3個節點組成的裝備:
將polyCube節點連接到形狀和變換節點(即形狀節點的父節點在這裏不可見,因爲它們駐留在單獨的數據結構中)。
所有Maya鑽機看起來都像這樣,只是更復雜。現在,您可以將任何箭頭重定向到幾乎任何具有兼容類型的節點屬性。嘗試將中間鼠標從變換拖動到多維數據集:您現在可以通過變換的屬性來驅動多維數據集屬性。
現在很多人沒有發現這種直覺,所以Maya在這個層面上有一層。菜單基於這些東西而不會顯示給你。所以你可以例如做一個骨架和平滑綁定到網格,而不用擔心節點網絡。如果你真的想學習在Maya中學習,那麼你必須繼續觀察節點網絡,並最終學會閱讀node reference。因爲一旦你開始做這些事情就需要了解節點和屬性,比如這個節點的大小取決於這個定位器的位置。
就我個人而言,如果我沒有看超圖,我覺得瑪雅人會感到困惑。
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感謝您給我提供了一種不同的方式來看待它,並給了我幾個想法2 – dege