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我一直在試圖做一個簡單的腳本,將採取2視口的選擇,然後基本上連接到第一個第二的旋轉,我不知道如何創建變量對象從視口選擇正確。這是我的嘗試,不工作瑪雅python連接選擇的屬性
import maya.cmds as cmds
sel = cmds.ls(selection=True, sl=True)
print sel[0]
print sel[0].rotate
print sel[1]
cmds.connectAttr('sel[0].rotate', 'sel[1].rotate')
任何想法如何使這項工作?
太棒了,謝謝! – 2014-10-10 18:51:02