我真的很討厭問什麼感覺像一個完全愚蠢的問題,但我缺乏正式的訓練,導致我把這個問題放在那裏。OpenGL,一次繪製多少?
我越來越對目前的遊戲項目的地步,使遊戲的主要區域/水平接近並有一些東西我不能確定,基本上是與擔憂實際上是多少看到與多少扔進繪圖命令。
這可能不是什麼都會做,但在一個簡單的方法,我會提出這些例子解釋它的緣故。我目前正在使用OpenGL ES 1.1。
說我有一個性格和觀點是第三人,接近角色。我有一個房間大級別區域等做我:
扔的整體水平進入繪圖命令和承擔的裁剪和深度緩衝做修整了什麼沒見過/渲染到的工作屏幕?
打破面積,只繪製部分,可能可能被看到?
別的東西更有效率?