有一些代碼:爲什麼我不斷收到異常?
struct BitmapDataAccessor
{
private readonly byte[] data;
private readonly int[] rowStarts;
public readonly int Height;
public readonly int Width;
public readonly int Padding;
public BitmapDataAccessor(byte[] data, int width, int height, int padding)
{
this.data = data;
this.Height = height;
this.Width = width + (4-padding)%4;
this.Padding = padding;
rowStarts = new int[Height];
for (int y = 0; y < Height; y++)
rowStarts[y] = y * Width;
}
public byte this[int x, int y, int color] // Maybe use an enum with Red = 0, Green = 1, and Blue = 2 members?
{
get { return data[(rowStarts[y] + x) * 3 + color]; }
set { data[(rowStarts[y] + x) * 3 + color] = value; }
}
public byte[] Data
{
get { return data; }
}
}
public static byte[, ,] Bitmap2Byte(Bitmap obraz)
{
int h = obraz.Height;
int w = obraz.Width;
byte[, ,] wynik = new byte[w, h, 3];
BitmapData bd = obraz.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
int bytes = Math.Abs(bd.Stride) * h;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
IntPtr ptr = bd.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
int padding = Math.Abs(bd.Stride) - (((w * 24) + 7)/8);
BitmapDataAccessor bda = new BitmapDataAccessor(rgbValues, w, h, padding);
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < w; j++)
{
wynik[j, i, 0] = bda[j, i, 2];
wynik[j, i, 1] = bda[j, i, 1];
wynik[j, i, 2] = bda[j, i, 0];
}
}
obraz.UnlockBits(bd);
return wynik;
}
這是我的測試運行:
private void btnLoad_Click(object sender, EventArgs e)
{
string s = "";
for (int i = 400; i < 409; i++)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(i, i);
bool ok = true;
try
{
byte[,,] tab = Grafika.Bitmap2Byte(bmp);
}
catch
{
ok = false;
}
s += i + ": ";
if (ok) s += "OK";
else s += "NOT OK";
s += "\n";
}
StreamWriter w = StreamWriter(@"C:\lalala.txt");
w.Write(s);
w.Close();
return;
}
輸出:
400: OK
401: NOT OK
402: NOT OK
403: OK
404: OK
405: NOT OK
406: NOT OK
407: OK
408: OK
爲什麼我得到w % 4 ==1
或異常?
編輯:
我知道什麼是例外。它是'指數越界',它發生在
get { return data[(rowStarts[y] + x) * 3 + color]; }
。
不幸的是我不知道如何避免這種情況,爲什麼只發生在w % 4 ==1
或。這就是我發佈我的問題的原因。我不需要識別異常或處理它的幫助。我只需要修復BitmapDataAccessor
和/或Bitmap2Byte
以使其工作。
編輯2: 感謝max的回答Bitmap2Byte
不會拋出異常。但是,這使我的其他功能Byte2Bitmap
拋出異常:
public static Bitmap Byte2Bitmap(byte[, ,] tablica)
{
if (tablica.GetLength(2) != 3)
{
throw new NieprawidlowyWymiarTablicyException();
}
int w = tablica.GetLength(0);
int h = tablica.GetLength(1);
int padding = w % 4;
int ww=w;
if (padding != 0)
ww += 4 - padding;
int bytes = 3 * ww * h;
byte[] rgbValues = new byte[bytes];
int counter = -3;
for (int j = 0; j < h; j++)
{
for (int i = 0; i < w; i++)
{
counter += 3;
rgbValues[counter] = tablica[i, j, 2];
rgbValues[counter + 1] = tablica[i, j, 1];
rgbValues[counter + 2] = tablica[i, j, 0];
}
if(padding!=0)
counter+= padding;
}
Bitmap obraz = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData bd = obraz.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
IntPtr ptr = bd.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
obraz.UnlockBits(bd);
return obraz;
}
而且我的輸出,以顯示其寬度有例外:在線路發生
380: OK
381: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
382: OK
383: OK
384: OK
385: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
386: OK
387: OK
388: OK
389: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
390: OK
391: OK
392: OK
393: OK
394: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
395: OK
396: OK
397: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
398: OK
399: OK
400: OK
401: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
402: OK
403: OK
404: OK
405: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
406: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
407: OK
408: OK
409: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
410: OK
411: OK
412: OK
413: OK
414: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
415: OK
416: OK
417: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
418: OK
419: OK
420: OK
421: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
422: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
423: OK
424: OK
425: NOT OK: Nastąpiła próba odczytu lub zapisu pamięci chronionej. Często wskazuje to, że inna pamięć jest uszkodzona.
426: OK
427: OK
428: OK
例外:
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
及其文本方式:There was try to read or write to/from protected memory...
我認爲這是因爲bytes
計算不正確。我該如何做到這一點? 我不知道如何獲得英文的異常信息。對於那個很抱歉。
也許如果你真的打印出異常而不是吞嚥它並將其設置爲false,你會發現。異常消息通常非常有用,你知道... – 2011-01-13 13:34:57
必須說,我更喜歡`sfdsgdfs.asd`文件命名約定,我自己。 – 2011-01-13 13:38:00
`lalala.txt`很好玩的名字:P – 2011-01-13 14:02:39