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我剛剛開始探索用於手機遊戲的CocosSharp庫,並且無法弄清楚是否有更簡單的方法來檢測屏幕上精靈之間的碰撞。檢查多個重疊的精靈
我看過一些關於碰撞的教程,但找不到關於多個精靈碰撞的東西。
我正在創建簡單的三到四個彈跳在屏幕上的球,如果他們碰撞,我想反彈他們。在輔導他們使用BoundingBox.IntersectRect方法來檢測碰撞,但這是好的在屏幕上兩個要素:
bool doesBallOverlap = ball1.BoundingBoxTransformedToParent.IntersectsRect(ball2.BoundingBoxTransformedToParent);
,但我認爲這是矯枉過正,如果我在屏幕上的多個元素,在我案例3-4球。我怎樣纔能有效檢查它們之間的碰撞?
謝謝,這個指示我在某些方向,但這只是告訴我,我的一些精靈的重疊但不是巫婆或多少,我需要知道,相應的「彈跳」相交的精靈。 我會對此表示讚賞,但我不能將其標記爲答案。 – freshbm
找出你想要的是實現一個循環的唯一方法。讓我知道如果你需要幫助,但循環是非常簡單的 –
謝謝,我很害怕:)我只是想知道是否有任何其他方式做到這一點 – freshbm