cocossharp

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    我創建在Visual Studio 2017年xamarin.forms項目添加到Visual Studio cocossharp.forms,然後我試圖添加使用的NuGet cocossharp.forms,我得到這個錯誤: 無法安裝程序包'CocosSharp 1.7.1'。您正在嘗試將此軟件包安裝到以'.NETPortable,Version = v4.5,Profile = Profile

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    我剛剛開始探索用於手機遊戲的CocosSharp庫,並且無法弄清楚是否有更簡單的方法來檢測屏幕上精靈之間的碰撞。 我看過一些關於碰撞的教程,但找不到關於多個精靈碰撞的東西。 我正在創建簡單的三到四個彈跳在屏幕上的球,如果他們碰撞,我想反彈他們。在輔導他們使用BoundingBox.IntersectRect方法來檢測碰撞,但這是好的在屏幕上兩個要素: bool doesBallOverlap =

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    所以我在玩BouncyGame。我做到了,所以當你開始遊戲時,你需要按下屏幕才能開始遊戲。我希望在你進行新一輪比賽時實現這一點。我試圖在代碼底部重複使用它,但它使其非常滯後。 // Register for touch events var touchListener = new CCEventListenerTouchAllAtOnce(); touchListener.

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    我剛剛開始使用Mac上的Xamarin Studio中的CocosSharp。我正在嘗試遵循這個步驟。 https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/game_development/cocossharp/first_game/part1/ 在演練的第一步是打開Xamarin Studio和安裝CocosSharp加載項。 「如果在Mac上

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    我目前正在使用Xamarin在iOS中開發應用程序,並使用CocosSharp。 我嘗試放一些背景音樂就可以了,我有一個例外,那總是: 「Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException 無法從MySong加載資源文件」 這首歌是在內容文件夾:內容/聲音 要發揮我使用下面的行的聲音: CCAudioEngine.SharedEngine.Pl

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    我想縮放CCSprite在CocosSharp任何決議,這是我的本錢: void AddTruck() { var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist"); var animationFrames = spriteSheet.Frames.FindAll ((x) => x.Textur

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    我已經使用以下示例中的示例向我的應用中的場景添加了Admob橫幅:​​3210。 廣告顯示在屏幕的頂部,但我想在底部顯示它。我找不到任何CocosSharp的例子,但我確實找到了一個用於cocos2d-x(最後發佈):http://discuss.cocos2d-x.org/t/admob-bottom-placement-tutorial-v3-0/13854/11 我已經試過用我的代碼(見下文

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    我在xamarin studio中創建了一個新項目,並試圖根據官方指南創建一個cocosproject,但是這個文檔不是很清楚,我的項目有太多錯誤。 https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/advanced/cocossharp/#nuget 我已經創建了IOS,Android和PCL一xamarin.form爲指導說 我已經添加了co

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    我是Cocos Sharp的新手,一直在努力實現問題標題的行爲。我想向用戶顯示一段時間後會消失或消失的消息,在用戶觸及某個精靈之後,拉特說3秒。但我無法弄清楚如何做到這一點。 我展示CCLabel這樣的: var scoreLabel = new CCLabel("Touch Menu and Exit button together to exit!", "Arial", 50, CCLabel

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    在我的CocosSharp遊戲中,如何正確地捕捉後退按鈕事件?它是否必須發生在Android項目上,還是可以在PCL內核中完成? 它是如何完成的?