2016-09-19 64 views
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我正在開發一個簡單的2D遊戲Unity5採取長時間第二次加載統一的新簡單場景

當我嘗試加載新場景時,它需要5〜10秒也許更長!

我正在開發它android當我在unity內運行遊戲或在真實設備上安裝APK它沒有不同。

我用這個代碼級別切換或場景

Application.LoadLevel(level String name or Level int number); 

我一個空白的場景,只有在文本UI測試,它需要5〜10秒呢!

我認爲這個問題不涉及我的精靈或場景大小。它是一個統一或編碼問題

請幫助

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你試過關掉它嗎? –

回答

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我尋找更多關於這個問題,我在很多論壇真的沒有辦法還是不錯的答案,我發現找到了許多重複

1小時後,我與這個問題鬥爭,我創立了事業。

我認爲的UI ButtonsUnity必須檢查每一幀,但這是錯誤的。

因爲在我的項目中加載新的場景時發生按鈕點擊問題發生在這裏!

我被感動

Button.onClick.AddListener(()=>{});

Update()Start()方法。

並簡單地解決問題。

如果我沒有弄錯AddListener()方法運行每一幀像Update()方法我不需要寫在Update()

我希望這個問題,這個答案是有幫助的任何人有這樣的問題:)

感謝。

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