所以我有一個問題。我有一個像地圖一樣的主場景。當我的角色離開場景並與某個物體發生碰撞時,我通常會加載另一個場景而無需加載屏幕。但現在我決定做一個加載屏幕。 「問題」是在我離開我的主場景後,我不得不加載加載屏幕,在加載屏幕後加載其他場景。是否有另一個製作加載屏幕,因爲加載加載屏幕也需要時間加載?我是否需要加載加載另一個場景的加載場景?
回答
工作流可能會因不同的人而有所不同。這裏是我遵循的工作流程:
你必須有一個只有UI的主菜單場景,用於加載你的第一場比賽場景。之所以這樣做,是爲了確保您的應用非常快速地加載並且還可以通過Google Play和Appstore測試。
第一次加載應用程序後,您不需要再次加載該主菜單場景。你要做的是創建一個UI面板,其中Text
和Image
組件顯示加載場景的狀態爲AsyncOperation.progress
。您可以瞭解更多關於加載場景here的信息。您可以使用gameObject.SetActive
啓用或禁用此UI面板。您還必須確保在添加DontDestroyOnLoad(gameObject);
到新場景時,此UI GameObject不會破壞。
所以基本上你的意思是當我加載一個新的地圖/場景時,啓用面板並在加載地圖之後我禁用/使其不可見。你是否也在後臺加載一些場景?爲了訪問加載的地圖「更快」/你不必在最後加載它? – KeyNavas
是的,您啓用UI面板來顯示加載狀態。加載完成後,您將禁用面板,然後激活加載的場景。是的,您使用'SceneManager.LoadSceneAsync'在後臺加載場景,以便您可以在屏幕上看到狀態。 *「爲了訪問加載的地圖」更快「/你不必在最後加載它?」*我不明白這個問題 – Programmer
我的意思是,當你加載一個場景不在後臺需要一些時間直到整個場景被加載。至少這是我加載場景時發生的情況。如果我在後臺加載一個場景,場景是否會立即打開,或者我可以在什麼時候進入場景? – KeyNavas
- 1. 統一加載另一個場景
- 2. 加載場景Unity
- 3. 加載場景和主場景
- 4. 加載Vuforia的Unity場景
- 5. iPhone Cocos2d加載場景
- 6. 添加加載場景中的光
- 7. 的Cocos2D加載多個場景
- 8. As3 - 我是否需要在兩個場景中加載XML文件?
- 9. 三個js在場景中加載Img
- 10. 主從場景,細節的場景不會正確加載
- 11. 加載場景和場景渲染優化的有效方法
- 12. three.js如何查看我的場景是否已加載
- 13. 如何從Unity的另一個場景加載畫布?
- 14. 檢查之前加載的場景
- 15. 加載cocos2d場景的白屏
- 16. 加載新場景後的Unity 5 NullReferenceException
- 17. 使用JavaScript加載場景的資源
- 18. Unity場景管理和Android - 無法加載場景
- 19. 用SceneManager.LoadScene()重新加載主場景,場景很暗
- 20. 用VRTK和Unity加載新場景場景管理器
- 21. corona loadRemoteImage在另一個場景中加載
- 22. AndEngine無法加載菜單場景(OnCreateScene)
- 23. 在JavaFX場景中預加載東西
- 24. 在GLScene中加載新場景
- 25. Unity3d無法正確加載場景
- 26. 加載新場景時屏幕閃爍
- 27. 在UIViewController上加載Cocos3D場景
- 28. 在BabylonJS中加載Blender場景
- 29. Babylon.js自定義場景不加載
- 30. 加載完成後替換場景
不,從技術上講,您不需要「加載場景」。你可以在你的地圖場景中處理第二個場景的異步加載。 – Hellium
[LoadSceneAsync](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html)可以幫助您,如果您仍然需要加載屏幕。 – ryeMoss
@ryemoss因此,基本上你是說我應該在我的加載場景中加載我的第二個場景,或者我應該在我的第一個場景中加載我的加載屏幕? – KeyNavas