隨着下面的代碼,我畫了一個圓角的矩形。它繪製了一個很好的淺灰色實心圓角矩形(大小爲「自我」)。我實際上想要繪製像素的倒數,即:不是一個實心的圓角矩形,而是一個窗口或一個圓形矩形的形狀的圓形實心淺灰色矩形。UIView drawRect:繪製倒像素,製作一個洞,一個窗口,負空間
是否有我需要使用的反向剪輯方法?或者我需要使用貝塞爾路徑嗎?請原諒,如果這是非常基本的,但不能找到信息。
感謝您的閱讀!
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// get the context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext
CGContextSaveGState(context);
//draw the rounded rectangle
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.8, 0.8, 0.8, 1.0);
CGContextSetLineWidth(context, _lineWidth);
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
CGFloat radius = _cornerRadius;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
// Add an arc through 2 to 3
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
// Add an arc through 4 to 5
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
// Add an arc through 6 to 7
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
// Add an arc through 8 to 9
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
// Close the path
CGContextClosePath(context);
// Fill the path
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
}
感謝您的回答。 – Mrwolfy