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我已經制作了多人遊戲系統。它工作正常。但我想改變消息頭(或 - 標籤,開銷等)以減少傳輸的數據。Unity WebGL WebSocket消息頭
的node.js服務器側具有「消息」標籤
wss.on('message',function incoming(message)){
...
...
}
但在統一側我不能精細方法或可變的。
w = new WebSocket (new Uri (url));
yield return StartCoroutine (w.Connect());
w.SendString ("some_data");
如何設置消息標籤。我知道socket.io可以做到這一點,但我不想有機會代碼。
感謝您的回覆。但是這會增加我的數據使用量。 socket.io有沒有機會頭? –
其實我沒有使用socket.io,但我猜它有標籤。如果您關心的是數據使用情況,則可以將數據轉換爲字節數組並創建第一個字節事件ID。這樣您將只添加一個字節的數據大小,並將有256個不同的事件類型。 – OsmanSenol