我的目標是創建一個小行星克隆,我有遊戲設置,在chrism web教程中找到。我有幾乎完全設置的遊戲,但是,當我添加聲音時,程序抱怨出現以下錯誤。FlashDevelop聲音問題
\src\Main.as(21): col: 3 Error: Access of undefined property soundClip.
\src\Main.as(20): col: 17 Error: Type was not found or was not a compile-time constant: Sound.
的代碼如下所示:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
/**
* ...
* @author Chris Moeller
* http://www.chrismweb.com
* Tutorial: Creating an Asteroids Game: Part 4
*/
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = "snd/9mmshot.mp3")]
private const embeddedSound:Class;
var soundClip:Sound = new embeddedSound(); // Bullet
soundClip.play(); // Play the sound
private var game:Game;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
//create the game object passing in the swf width and height
game = new Game(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
//add the game bitmap to the screen/ Main.as Sprite to make it visible
addChild(game.bitmap);
//Create the main game loop
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Run);
//add keylisteners
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, game.KeyDown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, game.KeyUp);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, game.MouseDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, game.MouseUp);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, game.MoveMouse);
}
private function Run(e:Event):void
{
game.Update();
game.Render();
}
}
}
我試圖研究這個問題,在這裏沒有運氣,我甚至檢查使用一些程序添加聲音的教程。
如發現網上
但這裏沒有運氣,我不知道發生了什麼事我甚至減少音質。請幫忙!! 任何幫助將不勝感激! 我用在線音頻轉換器來轉換音頻。
的第一個錯誤是固定的,但是,現在該程序將啓動一個警告,說,\ SRC \ Main.as(21)抱怨西:7警告:VAR「soundClip」將範圍限定爲默認命名空間:主:內部。它在這個包之外是不可見的。我現在有以下代碼公共類主要擴展Sprite \t { \t \t [嵌入(源= 「SND/9mmshot.mp3」)] \t \t \t 私人\t常量embeddedSound:類; \t \t var soundClip:Sound = new embeddedSound(); //子彈 \t \t private function shotFunction():void { soundClip.play(); }研究沒有幫助,但錯誤消失了。請幫幫我!!我幾乎解決這個問題! –
@JohnDoeLuis你可以把它'public':'公共變種soundClip:;西:19錯誤:屬性聲音=新embeddedSound()'... – akmozo
該計劃現在有了這個的\ src \ Main.as(21)抱怨是無效的,我幾乎沒有出錯。請幫忙!!完整代碼是在這裏(」。公共類主要擴展Sprite \t { \t \t [嵌入(源= 「SND/9mmshot.mp3」)] \t \t \t 私人\t常量embeddedSound:類; \t \t公共:公共VAR soundClip:聲音=新embeddedSound(); // PlaySound \t \t \t \t私人變種遊戲:遊戲; \t \t公共函數main():無效「)。我的最終目標是聲音加入到遊戲中。 –