我在cocos2d的設置場景中遇到了一些小問題,爲此我可以通過點擊按鈕來暫停和恢復某些聲音。屏蔽聲音問題cocos2d
-(id)init{
if((self=[super init])){
//menu background
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"settingsbackground.jpg"];
bg.anchorPoint = ccp(0, 0);
bg.position = ccp(0, 0);
[self addChild:bg z:0];
CCMenuItem *Back = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"backbutton.gif" selectedImage: @"backbutton.gif" target:self selector:@selector(backToMainMenu:)];
CCMenuItem *On = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundon1.gif" selectedImage: @"soundon1.gif" target:self selector:@selector(musicOn:)];
CCMenuItem *Off = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"soundoff1.png" selectedImage: @"soundoff1.png" target:self selector:@selector(musicOff:)];
CCMenu *BackButton = [CCMenu menuWithItems: Back, nil];
BackButton.position = ccp(25, 295);
CCMenu *ToggleButtonOn = [CCMenu menuWithItems: On, nil];
ToggleButtonOn.position = ccp(25, 195);
CCMenu *ToggleButtonOff = [CCMenu menuWithItems: Off, nil];
ToggleButtonOff.position = ccp(25, 95);
[self addChild:BackButton z:1000];
[self addChild:ToggleButtonOn];
[self addChild:ToggleButtonOff];
}
return self;
}
- (無效)musicOff:(ID)發送方{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
}
- (無效)musicOn:(ID)發送方{ [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic]; }
問題是,當我回到菜單上時聲音再次開始,即使它在設置場景中靜音。
什麼是解決這個問題的最好方法?
乾杯
星爺我時,我的appdelegate量看到這樣的情況,我已經在整個遊戲中播放了音樂。但是我希望能夠按下靜音按鈕,並且整個應用程序的音樂靜音。目前,當我回到菜單時,音樂仍在繼續。 – user618175 2011-02-15 21:04:44