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我正在使用Mono 4.6.1,使用System.Drawing我想疊加這兩個圖像(imgur album)。但是最終的結果看起來像this,第一張圖像略帶白色。在渲染之前設置背景顏色顯示cardBack圖像的透明部分未正確混合。Mono System.Drawing,透明像素變成半灰色
const int width = 764;
const float s = width/764;
var cardBack = new Bitmap(@"assets/mHunter.png");
var cardArt = new Bitmap(@"CardArt/Full/AT_007.png");
using (var bmp = new Bitmap(cardBack.Width, cardBack.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
using (var gr = Graphics.FromImage(bmp)) {
//Draw card art clipped by type
var clippingRegion = CreateEllipseRegion(s);
//gr.SetClip(clippingRegion);
//ctx.drawImage(t, 0, 0, t.width, t.height, 100 * s, 75 * s, 590 * s, 590 * s);
gr.DrawImage(cardArt, 100 * s, 75 * s, 590 * s, 590 * s);
//gr.ResetClip();
gr.DrawImage(cardBack,0, 0);
bmp.Save("/tmp/result.png", ImageFormat.Png);
}
這是預期的。由於您在背景中施加的圖像似乎沒有使用任何透明度鍵。這不是mono或gdi +的問題,而是圖像可能過多的問題。 – MrPaulch
因此,我必須用熱粉紅色的東西代替透明部件,並將其設置爲透明? – Lett1
Eighther(查看Bitmap.MakeTranspatent)或使用Alpha混合 – MrPaulch