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我在動態聲明Objective-C中的GLfloat數組時遇到了一些問題。下面是一個C 頌歌我使用:GLfloat動態數組聲明
GLfloat *m_bindPositions;
@implementation
int nVerts = [self m_countVertices];
m_bindPositions = (GLfloat*)malloc((nVerts * 3) * sizeof(GLfloat));
nVerts在這個例子中等於6704.
,如果我是跑的sizeof(m_bindPositions)它應該返回80448.
目前,它的回報這使我相信內存的分配有錯誤,我不完全確定爲什麼。任何幫助將非常感激。
Thanks
你打我一秒:-) – 2013-03-24 18:07:45