2017-04-20 16 views
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我嘗試應用更改時遇到問題。 我在層次結構中有一個GameObject,我把其他GO放在一個自定義腳本中,並按下應用按鈕。全部已經保存,但2個遊戲對象不能套用。無法應用預製更改

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在此先感謝。

回答

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如果將新對象添加到變換層次結構中,那些新對象不能引用預製件,因爲它們不知道知道它們是預製件的一部分。你可以這樣說,因爲在屏幕層次結構列表中,預製項目是藍色的,其餘的不是。您必須首先保存來自預製件一部分的對象的更改,或者通過將父對象拖放到項目列表上的預製件來重新定義預製件。因爲可以直接保存,所以會覆蓋。

同樣仍是從預製層次刪除對象基本上是正確的,除了統一知道,這是一個重大更改(因爲它不會是可映射到預製),並通知您,這樣做很好地去除預製向上參考中的所有對象,您只能通過將其從場景拖到項目中重新定義預製來保存更改(並且可能會接收有關對象不同的另一個警告:您確定要覆蓋?)。

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感謝您的回覆。解決了! – Trese

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可能那些TextTransform對象在預製件之外。預製件不能引用外部對象,因爲不能保證它們可用於預製件的每個實例化。

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感謝您的回覆。解決了! – Trese