3
Folk,使用Box2D減少反射角度
我試圖實現某種行爲,以一個球撞到一個角度的牆上的碰撞。我希望球能夠保持全速,但我希望反射角度能稍微平緩一點,以便它能夠反射回來。
我已經玩過摩擦,減震和恢復原理了,但是在我的返回反彈角度上沒有任何改變。
有誰知道一種方法,我可以讓box2d做我想做的事情嗎?反射
http://i.stack.imgur.com/lMwLN.png的
球角度
感謝您的幫助,! ken
我不知道的Box2D什麼,但是從物理學的角度來看,有兩件事情正在進行影響反彈: (1)撞牆的動能損失會使球在最左方向下降,(2)球的向下摩擦會使球向下減速。我不確定,但在某些情況下,這些效果會掩蓋對方,給你大致相同的反射角度,就好像KE沒有任何摩擦或損失一樣。 –
是的,我意識到我要求Box2D做的是改變它的物理行爲。在我的情況下,我使用無摩擦的球擊打無摩擦的牆,以便速度不會降低。 –
可能最好的辦法是在碰撞處理後添加自己的衝動。在PostSolve中,你可以得到碰撞的正常和正切矢量,由這些組合產生的衝動應該可以實現,但是你可以自己計算正確的數量。請記住PostSolve可以在一次碰撞中被調用多次,但是您可能會發現只應該添加一次,例如。在EndContact中。我很好奇你在做什麼,以及'有點靜音'是如何定義的... – iforce2d