我正在用Java編寫遊戲LJGWL(OpenGL)。我正在使用一個爲我處理大量混亂細節的庫,但需要找到更快的方法來完成此操作。OpenGL着色器?
基本上我想設置屏幕上的每個像素以儘可能快的速度說隨機顏色。 「隨機顏色」只是一個數組[] [],每2-3秒更新一次。我已經嘗試繪製正反面和使用圖像,兩者對於我想要做的都很慢。
我想我想學習如何編寫GPU着色器?這是做到這一點的最快方法? LJGWL將OpenGL API暴露給java。任何有關如何開始使用OpenGL着色器的基本教程?或者我應該動態創建某種紋理,然後拋出整個紋理,會更快嗎?
每個像素都是一樣的隨機顏色,還是每個像素都有不同的隨機顏色? – Will 2010-09-29 20:13:52