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我需要訪問我的GLSL幾何着色器中的一堆常量值。我試過這樣:OpenGL着色器和常量
const int lookup[HUGE_NUMBER] = int[HUGE_NUMBER](1,32,...)
這對某些硬件有效。在ATI顯卡上,我收到警告說我的幾何着色器的尺寸可能會導致性能不佳(聽起來合理)。在其他卡(NV)上,由於內存不足,着色器不會鏈接。定義常量數組似乎是不受支持的破解。
那麼 - 要走的路是什麼?我讀過DirectX管道中的「常量緩衝區」。有什麼類似的嗎?或者我必須使用紋理?
你有一個理由不使用紋理?它們被設計成GPU選擇表。 – 2011-03-16 21:13:01