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由於AnimationDrawable的內存在幾張圖片後爆炸,我需要自己寫。谷歌有一些關於高效框架動畫的演示,但它非常複雜(不必要?)。試圖爲Android創建一個高效的無限循環框架動畫例程
這是我最初的方法,我可以得到一些專家/智能體育俱樂部鈴聲?
- 在UI線程上創建一個處理程序。
- 爲處理程序創建可運行程序(A)。
- 在可運行程序(A)內部,我爲每個框架創建了AsyncTasks。
- 每個AsyncTask都使用PostDelay運行以獲得所需的幀速率。
- 目標ImageVew設置Wync從AsyncTask的新幀。
下面是代碼:
private void addTask(Handler handler, final String animationName, final int frameNumber, final AsyncTaskLoadBitmap asyncLoadBitmap, int frameIndex) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int frameIdentifier = getResources().getIdentifier(animationName, "drawable", getPackageName());
Log.v("Runable","adding name");
new AsyncTaskLoadBitmap(imageView,thisActivity).execute(frameIdentifier);
}
};
boolean done = handler.postDelayed(runnable,100 + (100 * frameIndex));
Log.v("PostDelayed","Done");
}
我在被進行循環和方式來停止循環的問題。
什麼可能是更好的方法?