謝謝tatactic回答,我已經解決了這個問題,但我有這個,這裏是我喜歡做的遊戲的所有類,但玩家是移動,你可以幫助我,這就是問題所在。 thnksAS3,錯誤1180調用可能未定義的方法Nivel1,Adobe動畫
Nivel1類別:
package Codigos.Niveles {
import flash.display.MovieClip;
import Codigos.Jugador;
import flash.events.Event;
import Codigos.CamaraVirtual;
public class Nivel1 extends MovieClip {
public function Nivel1() {
main.nuevoJugador = new Jugador();
addChild(main.nuevoJugador);
main.nuevoJugador.x = 34;
main.nuevoJugador.y = 334;
main.nuevaCamara = new CamaraVirtual();
addChild(main.nuevaCamara);
main.nuevaCamara.x = 400;
main.nuevaCamara.y = 240;
addEventListener("EnterFrame",nivel1Eventos);
}
private function nivel1Eventos(e:Event){
if(main.nuevoJugador.x<=150){
MovieClip(root).Nivel.x+=5;
MovieClip(root).escenario.x+=5;
main.nuevoJugador.x+=5;
}
else if(main.nuevoJugador.x>=650){
MovieClip(root).Nivel.x-=5;
MovieClip(root).escenario.x-=5;
main.nuevoJugador.x-=5;
}
}
}
}
主類:
package {
import flash.display.MovieClip;
import Codigos.Jugador;
import flash.display.StageScaleMode;
import Codigos.CamaraVirtual;
public class main extends MovieClip {
public static var nuevoJugador:Jugador;
public static var nuevaCamara:CamaraVirtual;
public static var TemporalPuntos:int = 0;
public static var DerechaVar:Boolean = false;
public static var IzquierdaVar:Boolean = false;
public static var SaltoVar:Boolean = false;
public function main() {
stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
}
}
}
Jugador類(播放器):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Jugador extends MovieClip {
public var VelocidadX:int = 5;
public var VelocidadY:int = 1;
public var Limite:int = 10;
public var Salto:int = -12;
public function Jugador() {
addEventListener("EnterFrame",Moverme);
}
private function Moverme(e:Event){
var NivelaTocar = MovieClip(root).Nivel;
if(NivelaTocar.hitTestPoint(x,y + height/2,true)){
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x,-1 + y +height/2,true)){
y--;
}
VelocidadY=0;
if(main.SaltoVar){
VelocidadY=Salto;
y+=VelocidadY;
}
}
else if(NivelaTocar.hitTestPoint(x,y-height/2,true)){
VelocidadY = VelocidadY * -0.5;
y += VelocidadY;
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x, y - height/2,true)){
y++;
main.SaltoVar = false;
}
}
else {
y+=VelocidadY * 1.5;
main.SaltoVar = false;
if(VelocidadY <= Limite){
VelocidadY++;
}
}
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x + width/2, y , true)){
x--;
}
while(NivelaTocar.hitTestPoint(x - width/2, y , true)){
x++;
}
movimientosReales();
}
private function movimientosReales(){
if(main.DerechaVar){
x+=VelocidadX;
scaleX = 1;
}
else if(main.IzquierdaVar){
x-=VelocidadX;
scaleX = -1;
}
}
}
}
CamaraVirtual類(虛擬相機):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
public class CamaraVirtual extends MovieClip {
public function CamaraVirtual() {
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, Botones);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, Soltar);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, TodaCam);
Puntos.text = String(int(0));
}
private function Botones(e:MouseEvent){
if(e.target == Derecha){
main.DerechaVar = true;
}
else if(e.target == Izquierda){
main.IzquierdaVar = true;
}
else if(e.target == Salto){
main.SaltoVar = true;
}
}
private function Soltar(e:MouseEvent){
main.DerechaVar = false;
main.IzquierdaVar = false;
main.SaltoVar = false;
}
private function TodaCam(e:Event){
Puntos.text = String(int(main.TemporalPuntos));
}
}
}
莫內達類(硬幣):
package Codigos {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Moneda extends MovieClip {
public function Moneda() {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tocar);
}
private function tocar(e:Event){
if(hitTestObject(main.nuevoJugador)){
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, tocar);
main.TemporalPuntos++;
parent.removeChild(this);
}
}
}
}
嘗試'var nuevoNivel1:Nivel1 = new Nivel1();'。下次發佈**實際代碼**文本,而不是代碼圖片。解釋你的錯誤**實際上是**。 –
請爲您的變量和方法使用英文名稱! – tatactic
軟件包名稱應以小寫字母「codigos.niveles」開頭,變量名稱也應該如此。 類應始終以大寫字母開頭,如「Nivel1」。方法應始終以小寫開頭。 你應該考慮之前發佈一個問題。 – tatactic