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我已經寫了一個腳本來重置遊戲對象的位置,如果它通過觸發器體積。這個腳本大部分都適用,所以這很好。如何讓觸發器影響觸發對象的剛體組件?
但是,有問題的對象在重置到開始位置後仍保留其動量。
我添加了註釋行,我認爲這會在重置位置之前從對象中移除任何速度。沒有這樣的運氣。
註釋行會拋出一個錯誤,我試圖控制沒有剛體組件(觸發器本身)的對象的速度。
我不知所措。我如何影響球體的剛體?
#pragma strict
var Ball : GameObject;
var getStartPosition;
function Start() {
yield WaitForSeconds (0.25);
Ball = GameObject.Find("Ball");
getStartPosition = Ball.GetComponent(startPosition).setStartPosition;
Debug.Log("getStartPosition is set to: "+getStartPosition);
}
function Update() {
}
function OnTriggerEnter (Ball : Collider) {
//Ball.rigidbody.AddForce(-rigidbody.velocity, ForceMode.VelocityChange);
Ball.transform.position = getStartPosition;
}
這樣做,謝謝! – SlemHundy