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我正在製作一款遊戲,而且我目前正忙於如何讓方法運行一段時間,關閉,然後讓另一種方法開始運行。目前我有:Spritekit如何運行一段時間的方法,然後再啓動另一個
[self spawn];
當場景設置。這裏是產卵方法:
-(void)spawn {
int xMin = 0;
int xMax = 460;
CGPoint startPoint = CGPointMake(xMin + arc4random_uniform(xMax - xMin),320);
[self performSelector:@selector(spawn) withObject:nil afterDelay:.20];
SKSpriteNode *blue = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"whitecircle"];
blue.position = CGPointMake(startPoint.x,startPoint.y);
blue.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:21.5];
blue.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = NO;
blue.physicsBody.categoryBitMask = gainCategory;
blue.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory;
blue.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:blue];
SKAction *runBlue = [SKAction moveToY:0 duration:1.5];
SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
[blue runAction:[SKAction sequence:@[runBlue,remove]]];
}
什麼,我想知道的是我怎樣才能使一定量的這個方法的時候運行,然後我怎麼可以啓動另一個方法這個完成之後。由於
不能運行了一定量的時間的方法 - 但可以反覆調用的方法用給定的時間在給定頻率(固定或可變的)。這是你的意思嗎? – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D是的,這就是我應該問的。 – user3593148