我正在開發我的第一個大型Unity項目。這是一款遊戲,我擁有很多資產(現在他們使用了超過200 Mbs的硬盤)。在Unity項目上執行版本控制的最佳方法
我想使用像GIT這樣的控件版本,因爲我在我的android java項目中使用,但是當我嘗試使用它時,它花費了很多時間並被凍結。
您是否知道統一項目的良好版本控制系統?我現在不想使用gitignore從控制版本退出資產。
非常感謝,
我正在開發我的第一個大型Unity項目。這是一款遊戲,我擁有很多資產(現在他們使用了超過200 Mbs的硬盤)。在Unity項目上執行版本控制的最佳方法
我想使用像GIT這樣的控件版本,因爲我在我的android java項目中使用,但是當我嘗試使用它時,它花費了很多時間並被凍結。
您是否知道統一項目的良好版本控制系統?我現在不想使用gitignore從控制版本退出資產。
非常感謝,
爲了統一(和任何遊戲,電影,音樂等)的項目,您經常使用的顛覆。
Git是最好的源控制(即,當你有一些微小的文本文件)。 git的全部存在理由是「脫機工作的能力!」與計算機代碼文本文件一樣,所有這些都與存儲TB級視頻,3D模型等完全無關,就像OP所要求的那樣。
獲得svn回購很重要,例如在xp-dev.com或任意數量的免費或付費供應商。
在你的Mac最好的顛覆客戶端是VersionsApp(不幸的是你必須付出代價)。在你的PC,最好的顛覆客戶端是TortoiseSVN。 (如果不幸的是,對於你,你的客戶或任何需要你使用git,here是git的「最好的希望」控制文件。有時候會發生,在Unity項目中,你的開發團隊每天都會使用subversion ,但是,不時(每個版本或任何其他版本),您可能需要將其發送到一個git倉庫,供需要所有項目的git倉庫存儲的客戶使用;如果是這樣,您將不得不使用該git控制文件。通常在「行業」中,任何你需要做的項目通常都是svn。)
gab,你提到「200mb」。我從來沒有見過一個Unity項目那麼小!就像你說的那樣,git是無用的。使用Subversion進行Unity項目,盡情享受。順便說一句對不起,我起初有點誤解你的問題,歡呼。 – Fattie
ciao gabicuesta,請記住,在這裏打勾。最好不要留下未勾選的問題thx – Fattie