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我是新來swift和期待建立我的第一個基本遊戲。我想到的遊戲包括隨機生成的精靈,然後基於時間或點擊消失,如果點擊是在分配的時間內。到目前爲止,我已經創建了基本框架,並且仍然在搞設計。我的問題出現在我無法基於時間去除精靈的地方(它生成的很好)。任何幫助表示感謝,並提前感謝添加SpriteNodes並刪除基於時間或點擊使用SpriteKit
以下是我迄今爲止建立的框架。
import SpriteKit
var one = SKSpriteNode()
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let myFunction = SKAction.runBlock({()in self.addOne()})
let wait = SKAction.waitForDuration(5)
let remove = SKAction.runBlock({() in self.removeOne()})
self.runAction(SKAction.sequence([myFunction, wait, remove]))
}
func addOne() {
let oneTexture = SKTexture(imageNamed: "blue button 10.png")
let one = SKSpriteNode(texture: oneTexture)
one.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 100, y: CGRectGetMidY(self.frame) + 250)
one.zPosition = 1
self.addChild(one)
}
func removeOne() {
one.removeFromParent()
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
這一工程100%,從來沒有意識到「讓」了仍然有(可能有時間去睡覺) 感謝親切的陌生人:) :) – NickvR
不錯,我可以幫助:) – Eric