我有一個問題,以獲得不同的android設備相同的球速度。它與彈跳球爆發。我已經在銀河系s7上開發了這個應用程序,但是當我在s3上測試它時,球和其他物體的速度要快大約30%,或者什麼?Android:動畫物體不同速度acrros不同設備
- 我使用的是surfaceview和幀率爲常數,約60fps的
的ballspeed在DP的termns設置並作爲XML的資源存儲。 (同樣的球半徑)
<dimen name="ballSpeed">5dp</dimen> <dimen name="ballRadius">6.25dp</dimen>
我只檢索存儲在資源文件
float ballSpeed = createGC.getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.ballSpeed);
,然後現場傳ballspeed到球的對象構造
那麼如何速度差可以解釋嗎? fps是相同的速度和半徑以dpi表示。但不知何故,三星Galaxy S3的速度更快。我想這可能與屏幕尺寸有關。
s7 inch: 5.1
s3 inch: 4.8
所以我的問題是:
可能不同screensizes是解釋他在速度上的差異? 我怎麼可能考慮到這一點?