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如果我在紋理存儲器中啓用了線性插值的200尺寸陣列,要訪問我需要訪問值0.5
而不是0
的第一個元素的值。基本上我需要訪問desiredValue+0.5
。這確保索引覆蓋圖像內的[0-200]。標準化紋理內存在哪裏開始?
這是如何與規範化的紋理內存?是0-1的數組的角落,還是元素值?要訪問第一個元素,是否需要使用0+0.5/200
?
如果我在紋理存儲器中啓用了線性插值的200尺寸陣列,要訪問我需要訪問值0.5
而不是0
的第一個元素的值。基本上我需要訪問desiredValue+0.5
。這確保索引覆蓋圖像內的[0-200]。標準化紋理內存在哪裏開始?
這是如何與規範化的紋理內存?是0-1的數組的角落,還是元素值?要訪問第一個元素,是否需要使用0+0.5/200
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http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#texture-fetching – talonmies
@talonmies謝謝,我沒有找到它時,找到它。謹慎添加答案? –
如果你自己寫一個,那就太簡單了。 – talonmies