2016-07-07 23 views
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如果我在紋理存儲器中啓用了線性插值的200尺寸陣列,要訪問我需要訪問值0.5而不是0的第一個元素的值。基本上我需要訪問desiredValue+0.5。這確保索引覆蓋圖像內的[0-200]。標準化紋理內存在哪裏開始?

這是如何與規範化的紋理內存?是0-1的數組的角落,還是元素值?要訪問第一個元素,是否需要使用0+0.5/200

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http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#texture-fetching – talonmies

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@talonmies謝謝,我沒有找到它時,找到它。謹慎添加答案? –

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如果你自己寫一個,那就太簡單了。 – talonmies

回答

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作爲文檔約Texture Fetching具體見於有圖像中看出:

enter image description here

[0-1]是該陣列的角落,所以確實訪問歸一化單元的一個需要的特定數組值要做(desiredValue+0.5)/totalSize