在我正在開發的遊戲中,我需要這個功能:能夠在屏幕上繪製並確定繪圖是否爲確定的形狀(比如矩形,三角形或其他)。手勢識別器和AndEngine(Android)
所以我想用手勢,這是更簡單的方法;用手勢生成器我做了幾個形狀,我用它們作爲模型。事情是,我無法使它與AndEngine一起工作。
我需要GestureOverlayView,它基本上是繪圖板,放置在遊戲場景的頂部,以便我可以看到場景本身以及所有連接的實體,也可以繪製手勢。
現在我試過的東西沒有工作,無論是AndEngine的東西都顯示在屏幕上還是GestureOverlayView都不是兩種。
我是新的android開發和AndEngine,所以我有點卡在這裏...你有什麼想法我怎麼能使它工作?我到處尋找,但我找不到任何有用的東西...
我會留下手勢部分的代碼,例如,如果您沒有任何預先製作的在項目路徑res/raw中的手勢:
public class ProvaGesture extends Activity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener
{
private GestureLibrary gestureLib;
public GestureOverlayView gestureOverlayView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
gestureOverlayView = new GestureOverlayView(this);
gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(this);
gestureLib = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
if (!gestureLib.load())
{
finish();
}
setContentView(gestureOverlayView);
}
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture)
{
ArrayList<Prediction> predictions = gestureLib.recognize(gesture);
for (Prediction prediction : predictions)
{
if (prediction.score > 1.0)
{
Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
對不起,我忘了完全地我寫這裏!寫完這幾天後,我發現了你提到的例子,我幾乎設法做我想做的事情;那麼我已經在AndEngine論壇中得到了最後一個提示:andengine.org/forums/post38876.html#p38876 – Beriol
不是它檢測到手勢,但事實證明我現在有另一個問題。我不想使用手勢描邊,而是使用AndEngine(創建線對象)來繪製圖形,但只有部分輸入被註冊;我的意思是它繪製了手勢的一部分,然後停下來,就像是一個ACTION_UP事件而不是一個ACTION_MOVE;所以,我正在考慮使用手勢正常筆畫,但由於AndEngine位於GestureOverlayView的頂部,筆畫是不可見的......有沒有辦法讓它可見? – Beriol
其實從來沒有想過,我設法禁用手勢描邊,現在一切都好了! – Beriol